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6复古传奇吧战争公约:CR与红警的合体 玩家还能自制地图


2018-06-02 22:43  来源:http://www.371em.cn

规则类似CR 一局3分钟 保证公平性

:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式?

王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。

:游戏一局多长时间?胜利规则是什么样的?

王昆:目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(注:类似皇室战争)。

3分钟内如果双方都没有摧毁主基地,那就看吞食三国谁拿下的碉堡多,谁就获胜。未来凭借玩家的创造力,还可以引入更多的获胜规则,让整个游戏变得更好玩。

:从《皇室战争》来看,游戏前期表现很好,但是因为套路比较单一,到了中后期出现了免费玩家被碾压,充钱玩家又玩不爽。《战争公约》会考虑怎么做?

王昆:作为一款竞技游戏,公平性肯定是要保证的。首先是我们有3V3的模式。3个人携带不同的英雄上场,就会形成多样化的搭配。另外我们希望不同的玩家在我们的游戏中都能找到自己的追求,展现他们不同的特性。

比如有的玩家就是喜欢刷图,他们就可以研究PVE方面的内容。有的玩家喜欢创作UGC内容,也可以在里面做出很棒的东西。未来还会开放大规模的公会战,有的玩家喜欢公会战,他就会喜欢参与真三国乱舞这种多人模式。这样大家都能在游戏中玩的很开心,而且我们还会定期赠送玩家一些免费的东西。

英雄互娱执行副总裁、《战争公约》制作人王昆

【编辑:北城】

【专稿,转载请注明出处】

在12月3日举行的英雄互娱新品发布会上,英雄互娱公布了旗下的RTS手游新作《战争公约》。这款看起来像是皇室战争+红色警戒合体的手游会有哪些特色的玩法?会在何时上线?对此记者在发布会现场采访到了游戏制作人王昆先生,听听他如何解答。

现场精彩内容全程回顾>>>

采访要点:

1、规则类似《皇室战争》,3分钟内推倒对方主基地即获胜,目前支持1V1和3V3两种模式;

2、游戏有英雄,不同英雄有不同技能。兵种分为海陆空三类,数量丰富;

3、玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他疯狂11人玩家体验;

支持1V1和3V3 还能自己设计地图

:《战争公约》看起来有点“皇室战争”加上“红色警戒”合体的感觉,是怎么定位这款产品的?

王昆:是的,会有一种延续。其实我们内部定位就是一款RTS游戏,融入UGC(用户原创内容),想要打造的是全球同服的、里面包含海陆空兵种的竞技手游。在游戏中不仅能1V1,还能3V3,而且非常讲究策略,对于具体作战单位的选择和使用的策略,会对战局产生非常大的影响。

:UGC系统大概是个什么样的设定?玩家可以在游戏里创作什么?

王昆:我们会提供一些基本物件,玩家可以在游戏里自己搭建地图、关卡,甚至能设定游戏规则,玩家的创造力可以完全颠覆你对游戏的体验。我们盗魂传还会在游戏里建立UGC交流社区,玩家可以在里面看到别人做的东西是什么样子,会有自我展示的空间,把游戏做成一个强社交类型的产品。

我们还会开展一些票选,比如全球最受欢迎的地图之类的。如果有玩家做出很好的地图,可能全球玩家都会下载来玩。我们也会给这些玩家相应的奖励,来鼓励玩家去创作。

兵种丰富 还有PVE关卡还原二战战役

:和手游上大家熟悉的《皇室战争》《部落冲突》这样的游戏相比,《战争公约》在玩法上有没有什么特色的地方?

王昆:我们加入了英雄。每个英雄会有自己的职业技能,技能和兵种搭配会出现不同的效果,游戏的流程非常紧凑,用户在短短数秒内的决策和战略选择,就会影响战局变化。

另外我们是一个二战背景的游戏,土城监狱因此会把二战中一些经典的战役还原到游戏中。会有一些PVE向的内容提供给玩家。

:目前游戏设置了多少兵种?怎么获取?

王昆:兵种数量是非常丰富的,比如陆战单位就有美国大兵、迫击炮兵、装甲车、运输车等等。空军有直升机、轰炸机、飞艇等等。兵种获取的方式是比较多样化的,比如可以依靠时间进度获取,会赠送玩家一些兵种。这些兵种都可以通过升级来强化他们的能力。未来我们还会开放海战单位。

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规则类似CR 一局3分钟 保证公平性

:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式?

王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗末日枪神。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。

:游戏一局多长时间?胜利规则是什么样的?

王昆:目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(注:类似皇室战争)。

3分钟内如果双方都没有摧毁主基地,那就看谁拿下的碉堡多,谁就获胜。未来凭借玩家的创造力,还可以引入更多的获胜规则,让整个游戏变得更好玩。

:从《皇室战争》来看,游戏前期表现很好,但是因为套路比较单一,到了中后期出现了免费玩家被碾核金弹头压,充钱玩家又玩不爽。《战争公约》会考虑怎么做?

王昆:作为一款竞技游戏,公平性肯定是要保证的。首先是我们有3V3的模式。3个人携带不同的英雄上场,就会形成多样化的搭配。另外我们希望不同的玩家在我们的游戏中都能找到自己的追求,展现他们不同的特性。

比如有的玩家就是喜欢刷图,他们就可以研究PVE方面的内容。有的玩家喜欢创作UGC内容,也可以在里面做出很棒的东西。未来还会开放大规模的公会战,有的玩家喜欢公会战,他就会喜欢参与这种多人模式。这样大家都能在游戏中玩的很开心,而且我们还会定期赠送玩家一些免费的东西。

英雄互娱执行副总裁、《战争公约》制作人王昆

【编辑:北城】


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