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复古传奇网斗战神主策:做玩家心目中最好的国产网游


2018-01-08 14:29  来源:http://www.371em.cn

十二年前,一部《悟空传》瞬间飘红网络,震撼万千读者的同时也正式揭开内地网络文学创作的序幕,成为影响众多新生代知名作家与读者的不朽名作。十二年后,一部《西游日记》伴随着由腾讯研发的2.5D玄幻网游《斗战神》再次把读者玩家带回曾经的“西游世界”。

11月26日,《斗战神》即将开启新一轮的测试,这款从2010年就曝光的游戏,目前的进度如何?新职业龙女是否会有新的变化?时隔两年,《斗战神》提出的战斗2.0系统,还能给玩家们带来哪些惊喜?

带着这些问题,记者专访了《斗战神》主策划Yocar,请他为我们一一解答:

点击进入《斗战神》专题

《斗战神》主策划 Yocar

副本难度:不会粗暴的降低

:本次破茧内测《斗战神》将推出哪些新的内容?目前演义三国的完成度是多少?

Yocar:本次破茧内测我们重新写了部分故事,而相关的地图则近乎重做;我们还很大程度丰富了每个故事的外传剧情和流言任务。在职业战斗方面,我们发布了一个全新职业:龙女;玉狐妹子也增加了以近身战斗为主的战熊系。此次内测版本距离最终的公测版本还有非常多需要完善的细节,如果一定说一个百分比的话,我们认为内测版本已经达到了70%的完成度。

:有玩家反应之前的预测试版本,因为游戏难度过高,而影响游戏正常进行。对此您如何回应?

Yocar:通过数据反馈的信息来看,在副本难度明显加大的情况下,一些队伍死个20、30次也不稀奇,但是一些队伍一次都不死,这说明玩家对于副本的操作和理解以及团队配合度都有很大差别。所以凡尘,我们不会粗暴地把副本改简单,而是考虑再增加一种难度模式,让普通的玩家通过这个模式也能够完成任务和成长升级,但继续保留原来模式的难度,并让它掉落一点不一样的东西。

职业平衡:各有所长,各有所短

:在预测试中,您对新加入的职业龙女的表现是否满意,在此次破茧内测中,会有哪些新的变化?

Yocar:在这次预测试中,我对龙女的表现评价是刚刚及格,特色感基本是有了,但战斗模式还不够成熟。内测中,我们为龙女设计了一种全新的战斗消耗体系叫做“龙血”,比如刺杀系的龙女可以靠着运动来回避伤害并且保持龙血的温度,然后利用气息来爆发系列技能,所以龙女的核心战斗模式一般是依靠游走来积蓄气息,依靠连续爆发性的斩杀,再突然消失宝矿鹤嘴锄脱开战斗。

:有些预测试玩家表示,龙女在副本中的DPS表现,让灵猴和神将这两个传统近战DPS有“失业”的可能。请问你们是如何考虑职业间的平衡性的?

Yocar:造成玩家有这种担心的原因我想是龙女的旋刃技能,也就是玩家戏称的“大风车”的特效表现过于抢眼,但实际在后台伤害统计上我们能看到高端的灵猴和神将都有不错的表现,并没有让龙女一枝独大。斗战神对职业平衡的理解是“各有所长,各有所短”,如果我们发现在所有主流的玩法中都有某个职业被排斥,我们一定会加强它。

下一页:战斗2.0:突出真实感 打起来很爽

十二年前,一部《悟空传》瞬间飘红网络,震撼万千读者的同时也正式揭开内地网络文学创作的序幕,成为影响众多新生代知名仙界修真作家与读者的不朽名作。十二年后,一部《西游日记》伴随着由腾讯研发的2.5D玄幻网游《斗战神》再次把读者玩家带回曾经的“西游世界”。

11月26日,《斗战神》即将开启新一轮的测试,这款从2010年就曝光的游戏,目前的进度如何?新职业龙女是否会有新的变化?时隔两年,《斗战神》提出的战斗2.0系统,还能给玩家们带来哪些惊喜?

带着这些问题,记者专访了《斗战神》主策划Yocar,请他为我们一一解答:

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《斗战神》主策划 Yocar

副本难度:不会粗暴的降低

:本次破茧内测《斗战神》将推出哪些新的内容?目前的完成度是多少?

Yocar:本次破茧内测我们重新写了部分故事,而相关的地图则近乎重做;我们还很大程度丰富了每个故百将录事的外传剧情和流言任务。在职业战斗方面,我们发布了一个全新职业:龙女;玉狐妹子也增加了以近身战斗为主的战熊系。此次内测版本距离最终的公测版本还有非常多需要完善的细节,如果一定说一个百分比的话,我们认为内测版本已经达到了70%的完成度。

:有玩家反应之前的预测试版本,因为游戏难度过高,而影响游戏正常进行。对此您如何回应?

Yocar:通过数据反馈的信息来看,在副本难度明显加大的情况下,一些队伍死个20、30次也不稀奇,但是一些队伍一次都不死,这说明玩家对于副本的操作和理解以及团队配合度都有很大差别。所以,我们不会粗暴地把副本改简单,而是考虑再增加一种难度模式,让普通的玩家通过这个模式也能够完成任务和成长升级,但继武器店续保留原来模式的难度,并让它掉落一点不一样的东西。

职业平衡:各有所长,各有所短

:在预测试中,您对新加入的职业龙女的表现是否满意,在此次破茧内测中,会有哪些新的变化?

Yocar:在这次预测试中,我对龙女的表现评价是刚刚及格,特色感基本是有了,但战斗模式还不够成熟。内测中,我们为龙女设计了一种全新的战斗消耗体系叫做“龙血”,比如刺杀系的龙女可以靠着运动来回避伤害并且保持龙血的温度,然后利用气息来爆发系列技能,所以龙女的核心战斗模式一般是依靠游走来积蓄气息,依靠连续爆发性的斩杀,再突然消失脱开战斗。

:有些预测试玩家表示,龙女在副本中的DPS表现,让灵猴和神将这两个传统近战DPS有“失业”的可能。请问蓬莱奇谭你们是如何考虑职业间的平衡性的?

Yocar:造成玩家有这种担心的原因我想是龙女的旋刃技能,也就是玩家戏称的“大风车”的特效表现过于抢眼,但实际在后台伤害统计上我们能看到高端的灵猴和神将都有不错的表现,并没有让龙女一枝独大。斗战神对职业平衡的理解是“各有所长,各有所短”,如果我们发现在所有主流的玩法中都有某个职业被排斥,我们一定会加强它。

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剧情和任务:单线跑路看电影不是长久生命力的来源

:在觉醒首测的时候,玩家对于20级之前的任务比较满意,不但剧情比较完整而且还有精美的过场动画和配音,但是在20级之后的任务就比较单薄,对此您如何回应?

Yocar:任务的数量和质量都在继续萌倾三国加强,高质量的主线剧情任务我们会持续做,直到覆盖到所有五章,做到“始终都有好故事”,在这次的内测版本中大家可以明显看到主线走得更远了,白骨夫人在舞台上就会足足唱三出戏。不过这种我称之为“单线跑路看电影”的强任务体验毕竟不是一个网络游戏长久生命力的来源,在斗战神的中后期我们的重点仍然是拓展新的玩法和成长追求。

:您曾提到“‘单线跑路看电影’的强任务体验不是一个网络游戏长久生命力的来源”,那么在您看来让网游生命力长久的秘诀是什么?

Yocar:首先要肯定的是引人入胜的剧情和任务是一款好作品必要的条件,我们反观一些常青树产品就不难发现,除此之外还必须在核心体验上存在特质。拿《斗战神》来说,我们就有差异化大唐真龙贰的英雄设计,动作化的战斗体验,多样化的关卡体系等作为核心支撑。我们相信把产品做好肯定不止一个方式,但在核心体验上不断优化,寻找特色一定是其中一种。

战斗2.0:突出真实感 打起来很爽

:《斗战神》提出了战斗2.0的概念,对于玩家来说,如何体现和量化战斗2.0系统?

Yocar:战斗2.0模式标准其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验。我们化繁为简,就好像你并不需要了解一部体验最好的手机究竟用了多少电子元件,玩家不需要了解背后实现到底有多难,也不用去做复杂的数据比对,我们非常有信心可以让用户的体验说明一切。打起来很爽,就是《斗战神》的战斗核心。

:《斗战神》从2010年研发至今,对于已经体验守护2过战斗2.0的玩家来说,还有哪些吸引他们的地方?在游戏的职业和技能消耗上如何带来更丰富的体验?

Yocar:《斗战神》在多年的研发中沉淀了相当多游戏内容,我们除了专注的做战斗之外,也潜心打造西游世界,我们有视角独特的西游世界观,与国际顶尖团队合作的游戏配音配乐,以及独创的主题野外玩法;在职业技能方面,也有同系变体和首创的技能进化与聚合系统等等。我们强调战斗,但我们不只有战斗。

:《斗战神》从曝光开始就被烙上了“暗黑类”的标签,但是与其他暗黑类游戏相比,《斗战神》有哪些特点是其他同类游戏无可替代的?

Yocar:首先,暗黑类是玩家的一个惯性叫法,《斗战神》过去和现在一直都在做玩家心目中最好的国产自研网游,皇途是否归类于“暗黑类”并非最重要的,重要的是我们的品质不断在迈向更高的标准。我们的优势在于和世界观架构师今何在先生一起讲述真实的西游故事,以及我们现在正在倡导的战斗2.0,希望能够让网游能够媲美经典单机战斗体验。

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