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7.5攻略教学前言
在即将到来的7.5版本中,我们预知了一系列AD天赋(削弱)、装备(削弱)以及虚弱的改动(削弱),不禁让笔者想感叹一句:“设计师,说好的加强ADC呢……?”不过既然改动了,那么我们能做的也只能是更好的去适应它。那么本文就将为大家讲解下路该如何适应7.5虚弱的改动。
7.5召唤师技能改动分析
虚弱
原效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
移除 降低攻击速度30%
移除 减少护甲与魔抗10
剩余效果:降低30%目标英雄移动速度,减少所造成伤害40%,持续2.武夷天下5秒。
新旧版虚弱数据对比解析:
虚弱在7.5版本的改动是单方面的削弱,而且削弱的幅度是相当大的。30%的攻速以及10的护甲魔抗值,在下路的对拼中并不是一个能够轻易忽略的效果。以依赖攻速的3级薇恩为例,当下路发生对拼时薇恩在2.5秒内能够打出的伤害效果大约是:
0.9的攻速进行2.5秒输出时能够打出约两次普通平A加一次QA,那么造成的伤害为,2(攻击次数)* 75(攻击力)+75*1.3(一次QA)+35(W技能伤害)=282.5(理想输出)
而当附加上未被削弱后的虚弱时,这个伤害数值会变为:
0.63(虚弱减少30%)攻速进行2.5秒输出时能打出约1下普通平A与一下QA,那么造成的伤害为,(1*75+75*1.3)*0.6=103.5(理想输出)
其次,再被套上虚弱时,护甲与魔抗都被减少10点,那么在前期形同对手此期间的物理与魔法伤害增加了8%。
而当弹弹堂3附加上7.5削弱后的虚弱时,这个伤害数值又会变为:
0.9的攻速进行2.5秒输出时能够打出约两次普攻平A加一次QA,那么造成的伤害为,(2*75+75*1.3+35)*0.6=169.5(理想输出)
那么从数据中,大家都能非常清晰的看出结果了,三级时的薇恩在未被削弱之前的虚弱套上后会被减少近180点输出,并且会被多造成8%的额外伤害。而被套上削弱之后的虚弱时,却仅仅只能减少120点输出了。三分之一的削弱值在紧张刺激的对拼阶段可并不是一个能够轻易忽略的幅度。
7.5版本点燃替代削弱?
携带点燃
相信有7.5之后把虚弱打入冷宫,让点燃成功上位的想法一定不是少数。毕竟自古以来点燃和虚弱就是辅助召唤师技能最强的两位竞争者,此番虚弱遭到削弱,点燃一定已经偷偷的笑出声了。那笔者也帮大家分析一下大漫斗,点燃在对拼时能够带来的效果。
点燃的基础伤害为70,每升一级会提升20点。那么同样以三级为例,点燃能够造成的伤害变成了130点。这比较之前我们分析的削弱后的虚弱减少伤害的幅度,明显是点燃小胜一筹。并且附加了重伤效果的点燃作为一个进攻型的技能来看,更容易让下路的对拼能够先手集火秒杀一人,从而取得对拼的胜利。无疑对线期看来,点燃的强度要明显大于削弱后的虚弱了。
改革下路召唤师技能:辅助带治疗
似乎从S3治疗改动之后,下路的召唤师技能的格式似乎就被定死了一样:AD携带闪现与治疗,辅助则选择闪现与虚弱(点燃)。
那此次虚弱遭到削弱,大批携带点燃的辅助即将上线,如果我们让下路的召唤师技能修改成AD携带闪现加屏障,辅助携带闪现加治客栈疗的话会不会有意想不到的效果。
先解释为什么选择这样的格式,众所周知屏障的单体护盾效果是非常不错的(高于治疗),且屏障产生的护盾时长为2秒。
这对于即将出现的大批量点燃可谓之相当克制,而此时也可以利用这个屏障产生的护盾拖过点燃所灼烧的时间,待重伤效果消失后,辅助再释放点燃,从而获得正常量的治疗赢得对拼。
削弱后的虚弱并非完全无用
事实上,尽管从数值上我们进行了分析,虚弱遭到了非常大幅度的削弱。但是虚弱在团战时的作用却仍然是相当巨大的,为什么这么说呢?
首先,在打团时,虚弱的辅助在大多数情况都套不到对手后排而会选择释放给对手突进的刺客。对于绝大部分刺客来说,他们并不依赖于平A而更加依赖技能的爆发来输出,因此此时神魔仙界虚弱的效果遭到削弱的幅度就相对小了很多。
并且10点的护甲与魔抗值在打团时期的作用效果也一定远远不及前期的效果了。因此不需要在对线期打出优势的下路组合与对自己下路非常自信的下路组合可以考虑继续携带虚弱,以限制打团时刺客的表现。
总结
以上就是笔者为各位带来对于7.5虚弱遭到削弱的分析与应对,希望各位能理性看待版本的削弱(毕竟我们也改变不了),以新的打法来做出适应。