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复古传奇发布站风暴英雄乱斗详解:或有恩怨局和神秘奖励


2017-07-29 01:56  来源:http://www.371em.cn

【编辑:小马过河】

【专稿,转载请注明出处】

10月6日《风暴英雄》乱斗模式正式公布【详细】,众多疯狂内容即将和我们见面,项目组接受了专访,带你进一步了解这个模式。

乱斗也有“恩怨局”?新手也能打得很爽

:乱斗模式看起来很有趣,尤其是坦克大战十个无限燃料的推进器感觉很好玩。但相应的,也有一些疑问,比如如果地图较小,但复活时间又与正常模式相同的话,会不会更容易出现一个失误就崩盘?

Zach:内部测试时我们的坦克大战都打得很胶着。末日塔要点在于占领祭坛,但当你面对的全部都是长程火力的英雄时,情况就完全不同了,更别说还有飞来飞去的钝头弹。

我们并不抗拒调整风暴乱斗的复活时间,但缩短复活时间其实是延千雄三国长了整场比赛的时间。如果缩短复活时间对提升体验有帮助,我们肯定会认真考虑这个事情的。

:乱斗中会不会出更特殊的玩法,比如一些人物的“恩怨局”,像阿尔萨斯VS凯尔萨斯,大菠萝VS泰瑞尔这样?(如果做恩怨局的话,会加一些特殊台词吗?)

Zach:这主意不错!我们有很多正在开发中的乱斗模式,但现在还不能透露太多。不过确实,有些特殊的乱斗我们是有特殊语音的。

:乱斗模式的地图的全新竞技场里面,更多的是收集跟击杀为主,而且目标为100个,这样看来,此类地图的时长相对较少。如果大受欢迎的话,是不是会对其他模式的匹配产生一定的影响?

Zach:只有一部分风暴乱斗是这样的形式,后面还会有更多的新机制新规则出现御天下。如果风暴乱斗真的“大受欢迎”,那确实会成为一个问题,但其实我们很乐于见到这样的情况发生!如果标准比赛的排队时间开始变长,我们是会重新评估并进行调整的。

:惩罚者竞技场跟失落洞窟从机制上来看,更像拼操作的玩法模式,弱化了团队的力量,这个模式是否会对新手玩家不太友好?

Zach:其实这两张地图会迫使你与队友并肩作战,这两张地图都是新规则下的大规模团战游戏,因此队友之间的配合其实非常重要。

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除了金币未来还有神秘奖励 乱斗不能完成日常任务

:风暴乱斗与之前开放的游戏模式相比,希望带来哪些不一样的体验?

Zach:风暴乱斗希望给所有水平的玩海底世界家都提供一个快速、疯狂而有趣的游戏体验。不停轮换的风暴乱斗能让我们获得不同的游戏体验,还能让玩家体验到更多不同的游戏乐趣。不论你是刚经历过漫长的竞技比赛,还是刚结束漫长一天的工作和学习,又或者需要在进行竞技比赛前热热手,这个模式都能让你获得一定的放松和调整。

:乱斗模式是否能够完成日常任务呢?

Zach:目前不行。因为风暴乱斗采用的是三局两胜制,计算上会出现很多问题。因此我们提供了另外的1,000金币奖励以及每次风暴乱斗的独特头像作为奖励。

:是否会为乱斗专门出排位模式或统计?看看谁才是乱斗之王。

Zach:不会有乱斗排行榜。这有点背离了我们的设计理念,让风暴乱斗变成竞技游戏了。这个模式的初衷是希望玩家能够快植物联盟速体验到疯狂模式下的游戏乐趣。如果你更喜欢竞技感的游戏,我们还有英雄和团队联赛。

: 在奖励上除了金币是否还会有些别的礼物,比如皮肤、专属头像框什么的?

Zach:我们会在以后推出更多新奖励,1,000金币和独特头像只是一个开始。

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【编辑:小马过河】


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