除此之外,游戏利用到眼球追踪技术的地方就寥寥无几了,这也是为什么虽然FOVE现在就开放了头显预售但要拖到明年年底才正式发售的原因。在2017年底的消费者版正式发售之前,会有更多游戏登录这个平台,笔者现在已经迫不及待想看到游戏开发商蜂拥而至的景象了。FOVE也会和所有SteamVR游戏合作,开发人员们也正在尽可能地确保平台的开放性。
因此,549美元(这是2016年11月2号到9号期间的预售价)就能入手一台开发者版的FOVE?0,即使你并不是开发人员,只要你是个VR爱好者,或者只想尝尝鲜,FOVE小组表示FOVE?0都能提供几乎是完整版的体验,肯定比Oculus的DK1和DK2完成度要高。该版本会有一些设计上的调整,但核心技术似乎已经相当大周皇族成熟。
笔者相信经过接下来几个月里开发者们的努力,FOVE能轻易成为第三匹黑马。眼球追踪技术是真材实料的核心技术,也是VR技术的发展方向之一,而FOVE可以自豪地成为“第一个吃螃蟹的”先行者。我们期待在FOVE消费者版本在明年的上市,也希望FOVE能给我们更多更大的惊喜。
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【编辑:爱德华】
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要适应FOVE头显对你眼球的捕捉需要花一点时间,但当它“完工”后你就明白为什么Oculus的首席科学家Michael Abrash几周前刚刚发布就宣布将眼球捕捉技术作为未来VR研究的中心。然而,Oculus目前的进度还不如第凡人诛仙传一代FOVE头显。(文:VR_Lance)
FOVE是第一款使用眼球追踪技术的VR头显,这个功能的重要性不言而喻,其未来的发展不可限量。当这款头显在2015年早些时候的Kickstater游戏展上首次亮相时引起了轰动,但本月它将发布完整的开发者版FOVE 0,现在的预定价格为599美元(约合人民币4067元),2017年底将发布调试过的消费者版本。
就硬件规格而言,FOVE已经非常优秀了,实际的硬件性能在单眼分辨率表现上比Oculus Rift和HTC Vive提升了40%。它由电脑驱动,而且将使用Valve的Lighthouse室内定位技术来完成房间规模的动作捕捉。FOVE的亮点不仅仅是眼球捕捉技术,它本身就是个功能十分完善的VR头显。
但眼复古传奇1.76赤月球追踪的确是一大卖点,而且很引人注目;笔者不止一次感觉自己必须夸大动作以得到想要的反馈。FOVE这个名字源自它采用的一项叫做“Foveated Rendering”的技术,这项技术能降低视野外的像素数量,从而减轻处理器的负担。
但更显而易见的是FOVE对实时景深技术的利用,模仿人眼对焦功能,在看向不同距离的物体时自动调整焦距。我们大多数人都会认为这是理所当然的,直到我们使用其他VR头显时才发现很多东西直接看过去都会显得很模糊。
虽然FOVE头显的变焦还无法和我们人体自身的自然机能相媲美,但它已经让人十分印象深刻了,一旦你体验过就会知道为什么它会被称为“VR界的一大步”。
为了演示FOVE功能,开发者绿茵豪门让笔者体验了一些游戏画面,比如像《X战警》中的镭射眼一样移动你的视线炸掉宇宙飞船或其他敌人,这项技术有望为VR带来革命性的改变。
比如,在一款游戏《Project Judgement》的demo中,玩家扮演一个人质,一个错误的视线就会暴露你的秘密。绑匪在你面前放了三张照片,其中一张是你的盟友(正如游戏说明所说的那样),绑匪会要求玩家看这些照片。如果玩家在一张照片上停留过久就会引起绑匪的怀疑,所以玩家必须控制好自己的视线以防露馅。
玩家只要瞥一眼右边桌子上的烟灰缸,就会有人把它拿走;看着绑匪手里的枪他就会举枪对准你的脸。游戏竟然能用视线传达如此多的讯息,VR开始利用这项技术实在是太酷炫了。
后来,当一个闪万马草原光弹爆炸,FOVE的首席技术官Lochlainn Wilson告诉笔者如果在其爆炸之前闭上眼睛的话就能获救。这些视觉线索的小细节让VR更加富有代入感。
FOVE的设计方面笔者就不再赘言,毕竟它还只是开发者版,FOVE的创始人表示消费者版计划于2017年底发布,届时会有一些小调整。
FOVE头显的大小和重量感觉很接近Oculus Rift,虽然笔者只体验了几分钟,但它似乎并不会因为长期佩戴而造成不适。然而,Wilson说他想增加可插拔式护眼片取代现在环绕镜头的垫片。开发小组也希望这款头显能为戴眼镜的玩家带来更舒适的体验。
现在FOVE使用Xbox手柄控制,但Wilson表示他们现在正在积极开发完全属于他们自己篮球传奇的专用控制器。
即将发布的FOVE消费者版将有一个较大的调整——取消其传感器,笔者体验演示版时它设置在显示器下面的三脚架上。和Oculus和PS VR使用定位装置同理,现在FOVE正在使用这个装置来实现位置追踪。但随着Valve公开了其房间规模的Lighthouse室内定位技术,FOVE开发小组计划使用这项技术来取代定位装置,这意味着2017年底发布消费者版时你可以像HTC Vive一样在房间中自由活动。
关于FOVE平台上的游戏,除了前面提到的《Project Judgement》,笔者还尝试了一款叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》的游戏,游戏中,玩家将驾驶一架机甲,使用眼睛锁定目标然后用机枪神仙劫和火箭炸飞它们。另外还有一款叫《Cyclops》游戏,玩家在游戏中用眼睛射出激光射击宇宙飞船。这些游戏都是最简单的功能性demo,但很好的诠释了FOVE头显的特点。
除此之外,游戏利用到眼球追踪技术的地方就寥寥无几了,这也是为什么虽然FOVE现在就开放了头显预售但要拖到明年年底才正式发售的原因。在2017年底的消费者版正式发售之前,会有更多游戏登录这个平台,笔者现在已经迫不及待想看到游戏开发商蜂拥而至的景象了。FOVE也会和所有SteamVR游戏合作,开发人员们也正在尽可能地确保平台的开放性。
因此,549美元(这是2016年11月2号到9号期间的预售价)就能入手一台开发者版的FOVE?0,即使你并不是开发人员,只要你是个VR爱好者深海迷城,或者只想尝尝鲜,FOVE小组表示FOVE?0都能提供几乎是完整版的体验,肯定比Oculus的DK1和DK2完成度要高。该版本会有一些设计上的调整,但核心技术似乎已经相当成熟。
笔者相信经过接下来几个月里开发者们的努力,FOVE能轻易成为第三匹黑马。眼球追踪技术是真材实料的核心技术,也是VR技术的发展方向之一,而FOVE可以自豪地成为“第一个吃螃蟹的”先行者。我们期待在FOVE消费者版本在明年的上市,也希望FOVE能给我们更多更大的惊喜。
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【编辑:爱德华】