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1.76复古传奇手游只有一条路的皇室战争?《战地指挥官》试玩


2018-08-09 23:26  来源:http://www.371em.cn

游戏的战役部分目前共计开放了五章,每章有9个小关,前两章的战斗比较简单,关卡上的设计在于引导玩家快速熟悉游戏的内容,到第三章起难度会有所增加,不过战役大多都会直接给玩家预先组好卡组,卡关了多试几次还是能打过的。首次通关战役后会有比较多的奖励,只要完成战役与每日任务,新手期就能很快过度。

当玩家达到30级以后,就会解锁挑战模式,挑战模式每天会重置一次,每次挑战会随机出现玩法不同的10个小关卡,每个关卡会加入不同的突发状况,基本上就是和刀塔传奇的远征模式类似,玩家需要根据各种突发状况在卡组中加入针对卡牌。挑战模式难度较高,在挑战过程中,玩家可以请求好友或是军团成员来援助帮忙,挑战结束会按胜利的关数量来发放勋章战神联盟。

即时战略加上卡牌对战类型游戏,在国外的各类平台上并不缺乏精品,而《战地指挥官》作为国内厂商的首次尝试,的确让人眼前一亮。

对比皇室战争,《皇室战争》只有PVP没有PVE,天梯匹配机制存在不公平,再加为了日常任务,存在一些刻意降杯去打卡组等级低的玩家。这种人为造成游戏的不平衡,较为影响游戏体验。另外,皇室战争只要打破敌方一座公主塔就判胜,胜利条件相对来说更为简单,一定程度上鼓励了猥琐流自闭卡组的存在。

《战地指挥官》作为一款国产黑马,离笔者心目中神作还有一定距离,但我还是很愿意看到国内游戏制作者朝着这方面努力的。读者如果喜欢策略卡牌战争题材的游戏,不妨体验一下《战地指挥官》,相信会给你带来全新的手猴子来了游体验。

【编辑:Zeratul】

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

《战地指挥官》是一款国产战略手游。游戏融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等热门策略元素,号称要打造手游端真正的公平竞技。原本笔者以为这款游戏与其他国产手游大同小异,并没有给这款游戏太多关注,直到某编辑推荐之后,笔者才下载了这款游戏体验了一翻。喜欢战争题材手游的读者,不妨看看这匹国产黑马是如何突围而出的吧。(文/_一莲托生)

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试玩印象:

画面——美漫风格,颇有一种皇室战争的味道

音乐——充满逗趣风格的二战战场

玩法——横版视角,可以理解为只有一条路的皇室战争

游戏主要的人物设计采用了美式漫画风格,萌系搞怪的人设猛将三国搭配硬派美国大兵给人以一种反差萌的感觉。游戏的核心玩法称得上是硬核,在战略+卡牌上进行了大量微创新,打破了皇室战争垄断同类手游的局面;配音和音效可以是游戏最突出的亮点,不同兵种都有自己的出场台词,同时子弹打在敌人、坦克、碉堡都有不同音效,使得游戏的打击感十足。美中不足的是战斗BGM只能算是中规中矩,不能带给玩家战场那种紧张与刺激。

首先简单介绍游戏的卡牌部分。卡牌稀有度分为白卡、蓝卡、紫卡和橙卡(ace卡),越稀有的卡获取几率越低。玩家需要自行挑选30张卡牌构筑卡组,相同的白、蓝、紫最多可加入3张在卡组,而橙卡同种单位则只能上场1张。

游戏开始时,会从卡组随机抽取4张卡,随着时间的推移会再进行抽卡。简单对比炉石实力增强传说,同样是30张卡的卡组,可以带3张相同的牌的设计更利于卡牌之间网页传奇bo,同时也能有效地减少卡手的情况。可惜游戏目前卡池深度不够,卡牌总数只有70张左右,加上单卡强度参差不齐,天梯上卡牌重复率较高。比如地堡、重装步兵、工程兵和医疗支援万金油杂牌军几乎是所有卡组都会加入1~2张。

游戏中卡牌获取的主要途径用黄金进行训练,黄金可以通过日常任务中获取,而所有的卡牌都是可以通过用黄金来训练产生,每次固定消耗900黄金,类似于舰娘类游戏的建造,但是训练出什么卡牌完全看脸。

重复或是玩家不需要的卡牌可以进行回收,回收后转化为荣誉点,玩家可用于制作自己想要的卡牌。

不过分解返还的比例实在是有点低,分解15张紫卡才足以制作一张橙卡,酷酷英雄传建议非R玩家还是不要随便分解。

另外,在玩家加入军团后,可以通过和军团中的其他成员使用研究功能,将低稀有度的卡牌转化为高稀有度的卡牌,运气好的话转化出橙卡也是可能的。

游戏的战斗部分与皇室战争类似,玩家可以在自己的阵地上排兵布阵,不同的是游戏采用横版地图布局,战场只有一条路线可走,同时引入推线概念:在当己方战斗单位推进时,己方的阵地也会随之扩大,允许玩家安置战斗单位的地方也会越来越多。这种设计更倾向鼓励玩家进攻,在第一波攻防战结束后,失利方的阵地会被压缩从而陷入被动,很容易出现滚雪球的情况。

除了常规的玩家天梯对战,游戏还设计有三个有趣的PVE玩法分别是遭遇战、战役模式和挑战模式。

遭遇战则是类似于炉将军破石的竞技场模式,是一种完全随机的PVP玩法,开局后双方玩家在30张卡完全随机的情况下进行战斗,考验玩家对卡牌的理解与随机应变能力。同时,系统会在地图随机地点刷新各种各样的突发状况,笔者好几次在局面大优的情况下被系统的核弹打崩。

游戏的战役部分目前共计开放了五章,每章有9个小关,前两章的战斗比较简单,关卡上的设计在于引导玩家快速熟悉游戏的内容,到第三章起难度会有所增加,不过战役大多都会直接给玩家预先组好卡组,卡关了多试几次还是能打过的。首次通关战役后会有比较多的奖励,只要完成战役与每日任务,新手期就能很快过度。

当玩家达到30级以后,就会解锁挑战模式,挑战模式每天会重置一次,每次挑战会随机出现玩法不同的10个小关皇途卡,每个关卡会加入不同的突发状况,基本上就是和刀塔传奇的远征模式类似,玩家需要根据各种突发状况在卡组中加入针对卡牌。挑战模式难度较高,在挑战过程中,玩家可以请求好友或是军团成员来援助帮忙,挑战结束会按胜利的关数量来发放勋章。

即时战略加上卡牌对战类型游戏,在国外的各类平台上并不缺乏精品,而《战地指挥官》作为国内厂商的首次尝试,的确让人眼前一亮。

对比皇室战争,《皇室战争》只有PVP没有PVE,天梯匹配机制存在不公平,再加为了日常任务,存在一些刻意降杯去打卡组等级低的玩家。这种人为造成游戏的不平衡,较为影响游戏体验。另外,皇室战争只要打破敌方一座公主塔就判胜,胜利条件相对来说更为简单,一定程度上鼓励炫斗三国了猥琐流自闭卡组的存在。

《战地指挥官》作为一款国产黑马,离笔者心目中神作还有一定距离,但我还是很愿意看到国内游戏制作者朝着这方面努力的。读者如果喜欢策略卡牌战争题材的游戏,不妨体验一下《战地指挥官》,相信会给你带来全新的手游体验。

【编辑:Zeratul】


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