介绍
我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩这个游戏已经快3年了。现在呢,我很希望能和大家分享一下我的经验。
我没有rank,但是换一种说法可能更好。因为我没有玩排位。
这是我写的第一篇导向,所以我希望你们能够喜欢他并且能够帮到你们。
卡兹克斯到底是什么???
一个非常刺激的英雄。不光是因为他是虚空系列的,他是一个AD的,靠技能吃饭的英雄
你们还记得天上掉下来的夏雨荷吗?
记得大鳄鱼吗?
还是一套秒人的男刀?
这些英雄都靠技能吃饭,我把他们称作为AD法师
现在给大家看一下螳螂的属性
这些是螳螂的基础属性。看一下这些属性,能对他有个大概的了解
天赋
我这边使用9 21.应该不会有太大的异议
》21点的防御天赋可以减少很大一部分所剑笑九州受到的伤害。并且如果你选择打野的话,他也可以让你保持很高的血量
》第二点,也是我选择21天防御的最根本原因是因为螳螂是个近战打野,你需要gank保持足够多的血量
》近战英雄要接近对方才能进行攻击。所以能站着的才能算输出
》9点攻击点到穿透让技能更有伤害
下面还有另外一种点法
》21点攻击系天赋让你gank更加有力
》不是那么肉了,但是高风险高回报。打野会稍微伤一点,但是gank更加强力。
》9点弄到通用而不是点到攻击让你续战和打野能力更强。但是gank更弱,偏于发育了
》其实我不推荐这种
介绍
我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩这个游戏已经快3年了。现在呢,我很希望能和大家分享一下我的经验。
我没有rank,但是换一种镇魂曲说法可能更好。因为我没有玩排位。
这是我写的第一篇导向,所以我希望你们能够喜欢他并且能够帮到你们。
卡兹克斯到底是什么???
一个非常刺激的英雄。不光是因为他是虚空系列的,他是一个AD的,靠技能吃饭的英雄
你们还记得天上掉下来的夏雨荷吗?
记得大鳄鱼吗?
还是一套秒人的男刀?
这些英雄都靠技能吃饭,我把他们称作为AD法师
现在给大家看一下螳螂的属性
这些是螳螂的基础属性。看一下这些属性,能对他有个大概的了解
天赋
我这边使用9 21.应该不会有太大的异议
》21点的防御天赋可以减少很大一部分所受到的伤害。并且如果你选择打野的话,他也可以让你保持很高的血量
》第二点,也是我选择21天防御的最根本原因是因为螳螂是个近战打野,你需要gan仙御风云k保持足够多的血量
》近战英雄要接近对方才能进行攻击。所以能站着的才能算输出
》9点攻击点到穿透让技能更有伤害
下面还有另外一种点法
》21点攻击系天赋让你gank更加有力
》不是那么肉了,但是高风险高回报。打野会稍微伤一点,但是gank更加强力。
》9点弄到通用而不是点到攻击让你续战和打野能力更强。但是gank更弱,偏于发育了
》其实我不推荐这种
符文
红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击。
在我无数次的测试中,我还是觉得这种符文最最适合螳螂。因为技能上的作用让他带ad符文上更有作用而不是攻速符文。
召唤师技能
解释:基本没得选,打野带惩戒,闪现为了逃命。追杀
:惩戒
你必须带她,控制各种野怪和减少打野时间
惩戒有420+lvl*25的伤侠客联盟害控制龙非常好用
:闪现
和E技能的跳跃协同性非常好
可以追杀,逃跑,调整位置的时候
技能
潜在威胁(被动):
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
解释:这个技能十分强:
原因:
1、白送的35%减速,在你gank 的时候,不管眼看见你看不到你,你的下次攻击都会减速对方。
2、白送的额外伤害。
3、配合W的远距离也能减速
回味恐惧(Q):
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'火影死神传兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗蓝:25/25/25/25/25
解释:非常实用。进化之后你还可以获得额外的攻击距离。而且技能的额外加成伤害也十分可观。CD也非常的短,可以一直使用。
虚空针刺(W):
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
解释:这个技能的在早期还不错。给了你打野的时候续战的能力。有时候也可以利用被动进行远距离的减速,效果也是十分不错的小小忍者2。
空间跳跃(E):
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
解释:这个技能非常不错。尤其是进化之后。还是AD加成。进化之前举例不怎么远。比较容易跳墙失败。进化之后的CD刷新特效非常不错,举例也很远。
虚空突袭(R):
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活
后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加复古传奇发布移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
解释:总体来说效果不错。有加速的效果。进化之后赋予你额外一次冲刺效果,隐身期间还能减少40%伤害。切入和逃跑效果都不错
加点顺序
R>Q>W>E
理由:大招越早+,就越早拥有进化效果。Q是一个Cd而伤害巨大的技能。优先点满。E主要是为了位移的效果。所以选择的1级E。副W的点法。
常规打野出装
如果你准备打野:
这个出门配置让你出门移动速度更加的快。并且早期的gank更加有力,现在大多的打野出门都是这种配置,有W回血打野不会太伤。
或者
这种出装让你有18的额外护甲。对于1级来说传世无双还是非常不错的,5个血瓶让你血量几乎不会少,在野区碰到其他英雄也不会特别的虚,就是跑的比较慢。
首先出的物品:
:对于卡兹克来说,军团比灯笼效果更好,因为他的Q已经是个爆发力不错的技能了,军团可以让你变的更加厚,而且你的队友也可以从中受益。
:除了军团之后你可以出冰锤,给你额外的输出和伤害,军团+冰锤所赋予你的血量已经让你变得比较肉了,而且有减速效果,可以用来粘人。
注:这段时间内你需要身上带眼或者出400控制视野。不要一味的farm
后续出装:
:让你在中期更肉,并且对于卡兹克是确实有必要的。
现在,我们有了,以这些作为核心装备,接下来可以可以出一些攻击装备了:
:为什么要出饮血先?
1、够肉了。现在我们需要输出。
2、之仙府之缘前已经花了近4.4k在哪些装备上。中期一般在7K左右。饮血要3K、这件装备提供你大量的额外伤害。配合Q的短CD和进化效果,伤害十分不俗,而且还拥有不错的吸血能力
:这件装备提供68护甲和38魔抗,并有复活效果。让你有再次站起来输出的能力并且让你更加敢于冲进人堆,更有资本冲进去输出。
:很明显,就为了40%穿透,后期对方护甲都普遍较高。为了更好的输出,尤其是个ad的法师,更加需要这件装备
:把小冰锤进行合成,让你变得更加肉。
一些替换装备,玩家自行考虑:
极限输出装
出门:
第一次回:
核心装备:
中期:
后期:
坦克装
出门:
第一次回家:
核心:
中期:
后期:
常用眼位
这几个眼位需要保证,可以监视对方打野位的行动并且可以反眼。监视大小龙
这几个位骑士战歌置最为重要,是需要首先保证的
打野顺序
这个图就是通常的打野发育套路。
如果打完蓝准备直接去gank可以考虑这个路线
打法
早期:
卡兹克是一个前期很强势的英雄。打野鞋子3血出门任然能保持不错的血量
你的目标就是对其他线上的人施加压力。他的前期gank十分强力。有位移有减速,如果有buff的效果更为明显。
中期:
中期就要求你变的更加肉,更加有生存能力。不然太脆了。只有站得住才是输出。
在出了军团,水银鞋子,冰锤,足够肉的前提下。出暴风大剑转饮血,进一步提升你的输出能力。
最好后手切入,等队友冲进去吸收了伤害,切入开始攻击对方后排
后期:
有针对性的输出。直接输出对方carry。爆发都打到合适的人身上。和中期一样,等人突美人天下进吸收了伤害再后手切入。
和中期不一样。这时候你有了春哥,你就不用那么怕死了。输出对方carry,破坏对方输出环境。就算对面有闪现你也不怕。你也有闪现。R和E3个位移技能,而且带刷新,并不用这么害怕。