【专稿,转载请注明出处】
近来,PVE玩法为越来越多国战网游所重视,并成为游戏新的核心。但《御龙在天》的制作人罗明却不认同这种做法,他认为人与人的互动才是国战游戏的精髓“《御龙在天》坚持以PVP为核心,后续版本会进一步弱化PVE。”采访中罗明说道。
更加强调PVP的御龙将如何改变?在玩家眼中“一成不变”的国战网游又该如何推成出新?专访了《御龙在天》制作人罗明先生,听听他是怎么回答的。
新资料片丝绸之路首曝 未来或推出全新游戏版本
:《御龙在天》将和联合国教科文组织合作推出“重走丝绸之路”的公益项目,而游戏将推出“丝绸之路”新版本,届时都会更新哪些新内容?
罗明:“丝绸之路”版本玩法和古建筑修复相关,这是萌武侠为了配合我们参与的“古建筑修复”项目,而选取的修复遗址将还原丝绸之路上的真实面貌,让玩家能感受千年文化沉淀。后续我们将围绕“丝绸之路”推出系列地图及对应玩法,展示传统游戏在网络上延续的魅力。
“丝绸之路”新版本地图原始稿(还在修改中哦~)
:《御龙在天》还会开发哪些新内容?未来的更新方向是什么?
罗明:御龙已经公测了四年,玩家的层次划分开始显现。我们希望能满足不同层面需求的玩家,所以会推出一些差异化的内容。比如去年推出的绿色服和经典版,希望玩家能够放下一些不必要的条件去感受游戏的本质。未来也不排除会推出一些更加激情的版本。
另外,我们也在探索新技术与国战游戏结合的可能性,像目前非常火的VR技术,我们还将对魔幻星宫游戏的视觉效果进行优化。
:在玩法上,很多国战游戏核心玩法内容基本相似(本质上就是站桩互砍,一有点改动就跟风一起做,比如现在频繁提到的策略国战)并无玩法上本质突破。您怎么看待这种现象?
罗明:站桩打怪这件事,其实并不是游戏本质,只是表现上的非常小的一块。国战玩法的核心是玩家之间的交互,通过同屏对战来展示各方实力。我们强调的是玩家之间的互动,可以去竞争、可以去互助,而不是PVE向的。我们会慢慢弱化PVE向,把重点放在玩家互动中,PVP才是国战游戏的精髓。
下一页:小说漫画大电影规划中 携手联合国一同做公益
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近来,PVE玩法为越来越多国战网游所重视,并成为游戏新的核心。但《御龙在天》的三国智Online制作人罗明却不认同这种做法,他认为人与人的互动才是国战游戏的精髓“《御龙在天》坚持以PVP为核心,后续版本会进一步弱化PVE。”采访中罗明说道。
更加强调PVP的御龙将如何改变?在玩家眼中“一成不变”的国战网游又该如何推成出新?专访了《御龙在天》制作人罗明先生,听听他是怎么回答的。
新资料片丝绸之路首曝 未来或推出全新游戏版本
:《御龙在天》将和联合国教科文组织合作推出“重走丝绸之路”的公益项目,而游戏将推出“丝绸之路”新版本,届时都会更新哪些新内容?
罗明:“丝绸之路”版本玩法和古建筑修复相关,这是为了配合我们参与的“古建筑修复”项目,而选取的修复遗址将还原丝绸之路上的真实面貌,让玩家能感受千年文化玄天录沉淀。后续我们将围绕“丝绸之路”推出系列地图及对应玩法,展示传统游戏在网络上延续的魅力。
“丝绸之路”新版本地图原始稿(还在修改中哦~)
:《御龙在天》还会开发哪些新内容?未来的更新方向是什么?
罗明:御龙已经公测了四年,玩家的层次划分开始显现。我们希望能满足不同层面需求的玩家,所以会推出一些差异化的内容。比如去年推出的绿色服和经典版,希望玩家能够放下一些不必要的条件去感受游戏的本质。未来也不排除会推出一些更加激情的版本。
另外,我们也在探索新技术与国战游戏结合的可能性,像目前非常火的VR技术,我们还将对游戏的视觉效果进行优化。
:在玩法上,很多国战游戏核心玩法内容基本相似(本质上就是站桩互砍,一有点改动就跟铁甲战神风一起做,比如现在频繁提到的策略国战)并无玩法上本质突破。您怎么看待这种现象?
罗明:站桩打怪这件事,其实并不是游戏本质,只是表现上的非常小的一块。国战玩法的核心是玩家之间的交互,通过同屏对战来展示各方实力。我们强调的是玩家之间的互动,可以去竞争、可以去互助,而不是PVE向的。我们会慢慢弱化PVE向,把重点放在玩家互动中,PVP才是国战游戏的精髓。
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:《御龙在天》IP日前推出手游,此外御龙在IP上还有哪些计划?
罗明:除了御龙手游外,目前的御龙端游,我们会根据用户的需求去细分,逐步推出满足各种用户需求的版本,经绝世武神典版是第一个。此外我们打算做“御龙在天IP的矩阵产品”计划,御龙音乐大碟、小说、漫画、甚至大电影我们都在规划中。
林俊杰也参与了御龙大碟的制作
:这次“重走丝绸之路”项目,《御龙在天》将会用什么样的形式来履行这种“义务”?
罗明:我们会作为合作方,与清华大学的师生们一起进行“古建筑修复”,届时会前往丝绸之路上进行丝路遗址的修复;另外,我们参与的主项目是联合国教科文组织牵头的在线文化保育项目,将线下的传统游戏通过数字形式在网络游戏中进行展现。
制作人罗明与联合国教科文组织相关项目负责人的合影
:这类公益项目对普通玩家来说有什么意义?普通玩家又该如何参与到这样的活动中?前面提到的主要参与对象都是些游戏国王或灵将者大神。
罗明:像“国王帮帮忙”这样的活动,开展的初衷是希望为游戏内有经济实力、有公益热情玩家,提供平台来实现他们的公益理想。其实御龙90%以上的线下活动都是以普通玩家为出发点,比如已经举办过两季的“五城之约”、御花园的GTV直播活动等。
而本次线下活动通过全频道甄选,普通玩家也有机会,其中一条要求是:对丝绸之路有一定了解、对古建筑修复与维护有自己的见解。我们会为这些普通玩家提供一个与联合国教科文组织、清华大学的公益同仁们的交流机会,让他们能对“丝绸之路”的深层次文明有更加深入的了解,也希望普通玩家也能多多支持公益事业。
游戏制作人罗明
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