:《星娘》对于中国市场会有哪些中国特色的内容和玩法吗?
安田善巳:本地化的工作会由奥飞游戏来负责,他们提出了很多本地化的意见,我们会积极配合来完成。这次我们推出了中国版的星娘,并且会根据中国玩家的审美,在颜色和设计上做一些改变。在游戏系统方面,中国玩家喜欢的PVP之类的玩法也会加入。
《星娘收藏》游戏截图
:日本的手机游戏在中国市场取得成功的案例并不多,对此角川是怎么看待的?对《星娘》在中国市场的表现有怎样的预期?
安田善巳:具体的预期目前还说不上,日本的游戏拿到中国来,风险还是比较大的。但是我们还是相信奥飞游戏能把这款游戏的本地化做好,因为他们团队对日本的游戏有丰富的经验。
:在中国,游戏公司对IP都大圣传奇非常重视,而角川培养出了很多知名的IP,有没有哪些经验可以和我们分享的?
安田善巳:在日本,IP创造的核心就是抓住用户。日本最早的IP是由动漫、漫画来发源,但现在游戏也可以创造IP,成为了日本的一个新趋势。这次参加奥飞的发布会,我也觉得中国企业,至少奥飞是具备全面的培养IP的能力的。
:角川游戏接下来还会有哪些新产品呢?
安田善巳:我们在企划中的游戏有好几款的。共同的特点都是根据不同细分市场进行深入,有男性向的游戏,也有女性向的游戏。
:目前在中国地区市场有什么样的规划吗?
安田善巳:对于中国市场,我们认为它会成为最大的游戏市场。我们特别希望自己研发的游戏能在中国受到广大的用户的喜爱。我们对自己的定位还沙漠蝎王是专注于研发,同时在海外寻找优秀的合作伙伴。在未来一两年内,一定会有新的作品会在中国地区公布。
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在10月14日举行的奥飞游戏新品发布会上,奥飞游戏和角川游戏共同宣布将在中国推出新作《星娘收藏》。作为角川游戏在《舰娘收藏》之后推出的新游,《星娘》有哪些特别之处?角川对中国市场又有哪些后续规划?对于这些问题,记者专访了角川游戏社长安田善巳,看看他如何解答。
采访要点:
1、《星娘》相比《舰娘》画质更好,采用了类似动画的表现形式,并且成长要素更丰富;
2、《星娘》的动画已经进入企划阶段,导演是山崎理,预计将在2018年在中国上映;
3、未来一两年内,角川游戏还会有新产品在中国市场推出。
角川游戏修罗传社长安田善巳
:《星娘收藏》和角川此前推出的同类游戏《舰娘收藏》相比,它有哪些不同之处?
安田善巳:和《舰娘》不同的地方是在于它的表现手法,《舰娘》是2D的画面。而《星娘》的画质更高,有类似动画一样的战斗画面,星娘们变为机甲的时候,采用了3D的表现方式。这是最大的不同。
:《星娘》的画师也是面向大众征集的吗?
安田善巳:《星娘》的画师并没有采用去征集的形式,是和我们有长期合作的画师来创作的。并且,我们在平面人设的基础上,对角色进行了加工,看起来更接近动画效果,会更加逼真。而且负责加工的人员非常有名,但目前暂时不方便透露。
星娘造型
:《舰娘》取得了很大的成功,有哪些成功经验是被复用到《星娘》中的?
安田善巳:因一代枭雄为《星娘》也是一个模拟养成的游戏,和舰娘相同的地方是很多的。所以在系统上可以认为是相似的,但也有创新的地方,《星娘》的成长要素比《舰娘》更丰富。包括星娘、机甲、还有武器等等。
《星娘收藏》游戏截图
:在发布上也透露了《星娘》会推出动画,目前进度如何?预计什么时候会在中国上映?
安田善巳:《星娘》动画的制作已经开始了,导演是山崎理,整个制作团队的人员都已经到位了,目前正在企划阶段。预计会在2018年在中国上映。
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:《星娘》对于中国市场会有哪些中国特色的内容和玩法吗?
安田善巳:本地化的工作会由奥飞游戏来负责,他们提出了很多本地化的意见,我们会积极配合来完成。这次我们推出了中国版的兵王传奇星娘,并且会根据中国玩家的审美,在颜色和设计上做一些改变。在游戏系统方面,中国玩家喜欢的PVP之类的玩法也会加入。
《星娘收藏》游戏截图
:日本的手机游戏在中国市场取得成功的案例并不多,对此角川是怎么看待的?对《星娘》在中国市场的表现有怎样的预期?
安田善巳:具体的预期目前还说不上,日本的游戏拿到中国来,风险还是比较大的。但是我们还是相信奥飞游戏能把这款游戏的本地化做好,因为他们团队对日本的游戏有丰富的经验。
:在中国,游戏公司对IP都非常重视,而角川培养出了很多知名的IP,有没有哪些经验可以和我们分享的?
安田善巳:在日本,IP创造的核心就是抓住用户。日本最早的IP是由动漫、漫画来发源,但现在游戏也可乐游三国以创造IP,成为了日本的一个新趋势。这次参加奥飞的发布会,我也觉得中国企业,至少奥飞是具备全面的培养IP的能力的。
:角川游戏接下来还会有哪些新产品呢?
安田善巳:我们在企划中的游戏有好几款的。共同的特点都是根据不同细分市场进行深入,有男性向的游戏,也有女性向的游戏。
:目前在中国地区市场有什么样的规划吗?
安田善巳:对于中国市场,我们认为它会成为最大的游戏市场。我们特别希望自己研发的游戏能在中国受到广大的用户的喜爱。我们对自己的定位还是专注于研发,同时在海外寻找优秀的合作伙伴。在未来一两年内,一定会有新的作品会在中国地区公布。
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