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中国回合制网游已进入第12个年头,这一年,腾讯游戏终于圆了自己的‘回合梦’。而作为圆梦之作,由腾讯游戏量子工作室研发的2D回合网游《QQ仙灵》也同时担负了玩家们的期待与质疑。
那么这款主打APC玩法(智能NPC系统),希望在向经典致敬的同时也为回合制市场带来新变革的大作究竟有何特异之处?腾讯又在玩法、收费模式等方面做出了哪些调整以赢得更家的认可?今天,就此专访了腾讯量子工作室总经理陈宇先生,为您解开心中的疑题:
腾讯量子工作室总经理 陈宇
为腾讯用户量身定做 组建强大团队进军回合市场
:腾讯为什么会研发《QQ仙灵》这样一款2D回合制新游来进入回合制这个自己并不熟悉的领域?
陈宇:王城争霸腾讯一直很关注客户端平台不同领域的细分市场,我们在经过多次用户调研后,注意到有许多腾讯平台上的用户都非常喜欢回合制游戏,因此我们在2009年初组建了《QQ仙灵》开发团队,致力于打造出一款为腾讯用户量身定做的回合制MMORPG网游。
我们当时在挑选进入到《QQ仙灵》开发团队的重要标准就是对回合制游戏有足够的热爱,并且有长时间的回合制游戏经验和开发经验。我们的团队的核心成员主要由参与过多款回合制游戏研发的成员和骨灰级玩家组成,平均游戏开发经验超过8年。
强大的团队也使我们有信心进军回合市场,正因为我们有一个有经验的团队,所以我们在常规回合制游戏的玩法上做了相当多的创新和优化,使得游戏可以满足玩家多年游戏后口味的横扫天下变化。
:《QQ仙灵》提出“为腾讯用户量身定做的回合制网游”,请问有什么具体举措吗?
陈宇:说《QQ仙灵》是腾讯用户专属回合制网游绝不为过。
在研发方面,过去3年中,开发团队累计收集了27000余份用户调研报告,包括碎片时间利用、组队战斗系统等数十项数据指标,在充分考虑腾讯游戏玩家行为习惯的基础上,对经典回合制玩法进行重塑,并首创众多新奇玩法;在运营方面,我们会和腾讯旗下各大平台强力合作,待《QQ仙灵》游戏上线运营后,会给玩家很多线上和线下的惊喜。
APC玩法并非江湖奇遇 将与腾讯平台深度结合
:官方介绍APC玩法(智能NPC系统)是《QQ仙灵》一大亮点,那么这个玩法是否与武侠类游戏中的“江湖奇遇”有类似之处?请为我们武易详细介绍一下。
陈宇:APC玩法与“江湖奇遇”是完全不同的。APC作为《QQ仙灵》的特色玩法,是人工智能在游戏领域的独到应用。我们的APC分为战斗APC、好友APC、任务APC三种,每个APC都有自己的一技之长,玩家可以添加自己喜欢的APC为好友,与他们聊天、组队、打怪……他们将是玩家永远的朋友。后续我们会将APC与腾讯平台深度结合,向更广阔的平台延伸,把回合网游的社交属性发挥到极致。
:除了APC玩法以外,《QQ仙灵》还有哪些特色?是否加入了半即时要素加快游戏的节奏感?
陈宇:有罗盘寻宝,罗刹塔等创新玩法。我们不会加入半即时要素。回合游戏有自己的节奏感,不必趋同于即时游戏。腾讯平台还没有一款采用经主宰典回合制玩法的客户端网游,我们希望《QQ仙灵》的推出,能让腾讯用户充分感受回合制的魅力。
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预计三季度开放测试 将采用新收费模式
:《QQ仙灵》具体何时能首测,开放性测试能否在年内开启?
陈宇:我们将于3月下旬正式启动内测,预计将在今年第三季度面向全民开放。
:《QQ仙灵》将采取怎样的收费方式?
陈宇:我们希望尽可能的降低玩家体验门槛,因此不会采取时长收费模式;我们也尽量避免游戏中出现商城道具,具体收费方式请留意后续公告。
:回合制类游戏目前来看很适合移植到移动平台,《QQ仙灵》是否有推出跨平台版本的计划?
陈宇:有类似的想法,但目前我们团队还是以做好客户端版本为主热血魔兽。
具备高完成度与丰富内容 有信心吸引回合制用户目光
:市场上2D回合制网游用户已经很稳定了,老用户对目前所在的游戏忠诚度高,新用户难以挖掘,有业界人士评论说,《QQ仙灵》的人气可能更多的取决于QQ平台,您如何回应?
陈宇:《QQ仙灵》作为一款腾讯用户专属回合网游,会与腾讯平台深度融合,也会尝试与腾讯平台全线产品进行合作,所以我们并不担心《QQ仙灵》的人气,但我们认为产品成功更重要的是我们在设计和美术上有非常多的创新和玩法的融合,并且力求一开始发布时就具备很高的完成度和丰富的内容。
因此我们认为我们可以吸引到一批热爱我们这款游戏的用户,并且为他们长期提供高质量的更新内容。
:对于回合制领域未来的发展趋势您深渊烈域怎么看?ARPG、FPS、MOBA类短平快的游戏是否会进一步侵蚀回合制市场?
陈宇:不会,回合制网游有它独特的魅力,每个细分市场的用户需求都是不同的,我们认为回合制游戏市场因为其休闲和社区化的玩法,会长期持续存在,只是可能在不同阶段会以不同的题材、不同的技术手段、不同的风格表现出来。
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